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我们在使用一对一直播系统源码直播历程中,有时会泛起装备发烧严重、耗电量过大的情形,而导致这种情形发生的基本缘故原由是CPU或GPU的占有率过高,以是在一对一直播系统源码搭建之前,我们需要详细领会一下导致CPU/GPU占用过高的因素有哪些。

一对一直播系统源码开发

一、数据量大

一对一直播系统源码的直播主要包罗音视频采集、音视频处置、音视频编码、音视频推流等环节,整个流媒体传输历程错综庞大,不外其中决议数据量巨细的因素只有两个,一个是视频的尺寸,一个是视频的帧率。

尺寸大、帧率高的视频数据处置起来自然会更费劲,以是一对一直播系统源码开发时,可以在不影响用户体验的条件下,适当的削减视频的尺寸和帧率,通过这样的方式削减CPU/GPU的负荷,从而降低功耗。

二、花样转换量大

一对一直播系统源码的流媒体传输差异模块对音视频数据花样的要求是纷歧样的,像摄像头、编码器、解码、渲染等对音视频数据的花样尽不相同,而差异数据花样间的转换也会导致系统功耗过高。

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以是我们在开发一对一直播系统源码时要只管削减差异数据花样之间的转换,或者将一些庞大的花样转换交给GPU处置,这样就能一定水平上降低功耗。

一对一直播系统源码搭建

三、软编软解

在音视频数据编解码历程中,可以选择硬编硬解,也可以选择软编软解,其中软编软解主要是靠的CPU举行处置,以是对照花费性能,而硬编硬解靠的是GPU等硬件装备举行编解码处置,以是会降低CPU的肩负,相对应的就会更省电。

不外在一对一直播系统源码开发时,编解码器的选择还要思量到装备型号的兼容性,对于不宜使用硬编硬解的装备,也只能退而求其次了。

四、图像的放大操作

在一对一直播系统源码开发时,会支持一些可将图片放大的操作,在这个历程中由于会涉及到一些庞大的算法,以是会有CPU的消耗。

以是为了降低功耗,在一对一直播系统源码开发时,最好将摄像头的预览分辨率和推流尺寸保持一致,这样就能很好的节约CPU消耗。

一对一直播系统源码

在一对一直播系统源码开发中,像美颜、滤镜等功效的实现,一些动态特效的展现,后台频仍叫醒网络接见申请或读写SD卡等操作,也会发生CPU/GPU消耗。一对一直播系统源码的问题排查是一个庞大且不能或缺的历程,不停发现问题才气不停完善优化。

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